系统分配第一个城市的地图属性固定:盆地,面积218,人口210。
玩家开新城时,将随机产生5种地形和不同的面积。
城市五种地形属性:
盆地:所有产量+2%
丘陵:粮食产量-10%,木材产量+6%,矿石产量+6%
森林:粮食产量-10%,木材产量+10%
山地:粮食产量-10%,木材产量+3%,矿石产量+10%
水乡:粮食产量+10%,木材产量-10%,矿石产量-10%
城市面积每次随机产生,但与拓荒术高低有直接关系。拓荒术每提升一级,地图面积上限增加8%。
如果有“幸运图纸”(装备在英雄身上),那么开城的面积会再增加15%。
另外特别说明一点:开城面积与拓荒者数量无任何关系。
只有生产建筑和基础建筑需要占用城市面积,箭塔、城墙等防御建筑,不占用城市面积。
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